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如图所示,对方的各项属性如下,依然带五行的,不过攻击五行在这里也没有作用,因为对面是全程挨打,不会行动的。
木桩没有抗性,无论是须弥还是人物,秒出来的数据都是正常的。
那一个木桩能挨揍多久,笔者实测了一下,第56回合才击倒一个,要知道天宫的雷霆万钧是越电越疼的,所以木桩实际上很抗揍。
那一场战斗不停用输出技能的话,这些木桩能支撑到战斗结束吗?答案是可以的!PVE回合上限是100,如图所示,最后秒到须弥没魔了,魔天宫的魔法也快见底,切成攻宝宝,才秒倒三个木桩。。。
综合上述测试,可以看到,这是个良心玩法,可用于:
1、杀星或化圣剧情等玩法时,提前补满愤怒,比你去塔里或东海湾好很多,因为对面的怪不会行动,可大大提升补充速度,也可减少物理系玩家被大海龟震死的案例;另外,塔怪和大海龟刚向策划发去感谢信,或许以后不会有人拿它们试水了;
2、测试技能动画、技能效果或长时间的战斗,抑或法宝、灵宝等,这里都是一个不错的选处,因为木桩血多,完全不怕输出强度的,总好过你去西梁剧情使者那,搞不好还要搭上一条小命吧?而且最核心的还是,木桩不会行动,大大节省测试时间!在这方面上,龙神表示谢天谢地,老王以后不会再揍我了吧?
emmm~~以上就是这次新玩法的测试内容,撒花~~返回搜狐,查看更多