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抖刀的定义
当玩家站立于地面上,且不和任何敌人做出互动时,多次连续按下防御键,即为抖刀。
也就是当且仅当玩家做出上面这个动作时,才算抖刀。
其他任何情况均和抖刀无关,自然也不会受到抖刀惩罚。
抖刀的概念常和“连续弹开”混淆,请玩家注意区分。
抖刀惩罚
抖刀惩罚有两个方面:
连续抖刀,每多抖一次,该抖刀动作便更难弹开敌人的攻击,直到抖刀次数过多后,完全无法弹开敌人的攻击;
连续抖刀,每多抖一次,弹开敌人的攻击时,造成的躯干伤害便更少,最少仅为默认躯干伤的25%。上面这张动图通过修改游戏文件,将“可以弹开敌人攻击的状态”以刚躯图标表示;
正常造成躯干伤以夜叉戮图标表示,弹刀躯干伤减半状态以哼将图标表示,弹刀躯干伤除以四的状态以月隐图标表示。
这张表格以时间轴的形式表示防御和抖刀惩罚的关系。
第一次做出防御动作(a050-203000),前0.2s内如果受到攻击,则弹开此次攻击(无法弹开的攻击除外),且弹开后有明显的光圈效果,后0.03s内无法弹开,只能判定为招架。
第二次做出防御动作(a050-203005),前0.1s内如果受到攻击,则弹开此次攻击(无法弹开的攻击除外),同时弹刀躯干伤减半;此外,弹开后将没有光圈效果,若以此弹开连续的二级冲击力,则会持续没有光圈,但后续的弹开躯干伤害正常;后0.13s内无法弹开,只能判定为招架。
第三次做出防御动作(a050-203006),前0.067s内如果受到攻击,则弹开此次攻击(无法弹开的攻击除外),同时弹刀躯干伤除以四;此外,弹开后将没有光圈效果,若以此弹开连续的二级冲击力,则会持续没有光圈,但后续的弹开躯干伤害正常;后0.167s内无法弹开,只能判定为招架。
第四次及以后做出防御动作(a050-203007),都无法弹开敌人的攻击,只能判定为招架,相比于按住防御键不松手,甚至还不能恢复躯干。
这种随着抖刀次数增多,“可弹开时间”越来越短,弹刀躯干伤也越来越低的机制,就叫做抖刀惩罚。
其他说明
空中防御、水中防御、冲刺防御、机关伞弹露等动作均和抖刀惩罚无关;
连续弹开敌人的多段攻击时,绝大多数情况下不受到抖刀惩罚,如连续弹开长爪蜈蚣的十连击,不受抖刀惩罚;
苇名弦一郎的飞渡浮舟连击(3092号动作)难以弹开的原因与抖刀惩罚无关;
苇名弦一郎的四连射箭,和剑圣 苇名一心的四连开枪确实和抖刀惩罚有关,这是由于弦一郎的中间两箭和剑圣的中间两枪均为0级冲击力。