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倚天中的一些秘密和细节,也许你根本不知道。
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电梯直达
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发表于 2018-8-23 09:46:18
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来自 陕西省
倚天运营至今。有许多技能仍未开放。
法师公会:
火焰防御:法师技能,可以增加火焰抗性。
寒冰防御:法师技能,可以增加寒冰抗性。
闪电防御:法师技能,可以增加闪电抗性。
黑暗公会
诅咒:黑暗兄弟会技能,与祝福对立
未知:效果未知(个人猜测是堕落魔法师的减速)
战士公会
魔法防御下降:战士技能,让对方的魔法防御下降(记得可拉,嘿拉属性吗?无视魔法防御力)。
沉默:战士技能,让对方不能使用魔法。
觉醒:战士技能,解除沉默魔法的效果。
恶魔抵抗:战士技能,提升对恶魔系魔法的防御力(提升不利抗性)。
石化治疗:战士技能。
失明:战士技能,对方视野变为0
治疗失明:战士技能
元素召唤:战士技能,召唤同伴到身边。
精神攻击:战士技能,让对方的精神完全崩溃,失去斗志(个人猜测是给对方加狂暴,但是没有攻击力)
精神治疗:战士技能
和平:战士技能,和平共处(个人猜测是野外怪物不主动攻击自己)
武器强化:战士技能,杀敌后可以获得更多的好东西。
武器术:化解附在对方身上的精神魔法(个人猜测是解除神佑,防御强化,加速,强命之类BUFF的技能)
力量:提高自己的力量(增加力量值)。
教会
魔法诅咒:减弱对方的防魔法能力(火抗,冰抗)
未知:发出圣光彩的魔法(按照教会的辅助特性来看,应当是减少施法时间)
未知:提高防御力(个人猜测这个防御力类似马哈鱼的防御强化)
由此可见,倚天初期的职业定位是相当清晰的,药水应该也不贵,战士和法师在技能释放上没有多大区别。
法师公会负责远程输出,以及增加团队元素抵抗力
战士有各种BUFF和常规DEBUFF。
教会负责辅助,而且辅助能力比较强大。个人猜测,修罗教会与精灵教会在技能上也有区别,类似两个法师公会。
黑暗兄弟会负责诅咒之类的DEBUFF,以及变身后输出。
可是不知怎么的,游戏至今没有完成。
举一些例子。
1、法师的法杖类武器的缺乏,按照常理来说,法师的武器或者装备会有增加魔法攻击力的属性,而三峰时倚天后期,法师攻击力低下导致没人玩(如今可拉和嘿拉宝石已实现增加魔法攻击力效果,说明属性是有设计的,不过没有实装)。
2、魔法攻击类怪物稀少。
3、游戏在120级,乃至150级前,层级分明,之后则比较粗糙。
1~15级修炼场
15~30级精灵村
30~50特伦特森林,混乱森林,精灵猎场
50~80淡水湖,混乱森林深处,猎场右边
80~120吉尼草原,蒂尔旷野
120~150石之沙漠,拉逊沙漠,秘密地牢,混乱地牢
150+,金字塔
装备也是,层次清晰。
小型,中型,大型直到终极各种盾。30级甲,50级甲,75级,120级甲。
可是之后,出了死亡之谷,以及龙洞。
怪物掉落的装备没有多大的改观,盾牌还是之前的那几个盾牌,最多是掉落的盾牌高级一些。
盾牌,没有。
武器,没有。
项链,没有。(狼族不算,大家还是戴超骨超领主光辉)
手套,有(雷电手套和闪电手套,但是比起超人和能量,战斗护手来,提升又有多大呢,新装备没法师的份)
鞋子,没有,依旧是狗鞋,蛇皮鞋,巨剑战士。
戒指,除了圣石和神圣木,你还有什么选择?
头盔,法师法老头,战士魔王冠,都是金字塔产品。
之后,私服群魔乱舞,出了各种逆天装备。
再后新倚天,成了道具收费游戏,那些游戏之初设计好的属性,也变成了可拉嘿拉属性。
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发表于 2018-8-23 10:28:36
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你这些东西哪来的?
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板凳
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发表于 2018-8-24 02:44:30
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至于为什么会如此,这里不得不提到韩国游戏公司的一个传统。
韩国政府曾发起一个游戏产业振兴战略,得益于此,韩国出现了一大批大大小小的游戏公司。
韩国人口有限,于是向海外出口游戏便成为主流。
韩国游戏公司通常会在游戏制作到一半,前期的游戏内容可以正常游玩的时候,找到一家运行公司签约运营,拿到代理费用,再继续制作接下来的内容。
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炎热没风的夏天
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地板
发表于 2018-8-24 12:51:08
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倚天这款游戏真可惜。
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罗刹
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发表于 2018-8-25 00:47:41
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怎么觉得战士的技能越看越像法师的呢
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发表于 2018-8-25 04:54:22
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倚天的国服版本,装备名称是比较特色的。
比如,小型木盾,中型木盾,心之木盾,灵之木盾。
可是,韩国版本就没有这么多道道。
他们直接叫,木盾,木盾+,木盾+2,木盾+3等等
QQ截图20180825045338.png
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2018-8-25 04:53 上传
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发表于 2018-8-25 05:38:55
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目前国服还没有实装的装备。
QQ截图1.png (70.52 KB, 下载次数: 18)
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2018-8-25 05:22 上传
上面的装备给大家翻译下。
光辉战靴,移动速度+10,命中率+2,获得方式:活动
光辉战靴+9,移动速度+30,命中率+15,力,敏,智经验获得率+5%(字面意思,国服叫全经验获得),获得方式:精炼
QQ截图2.png (109.66 KB, 下载次数: 16)
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2018-8-25 05:22 上传
这个装备
火焰之光辉战靴,移动速度+15,命中率+4,火防御+4,获得方式:活动
火焰之光辉战靴,移动速度+35,命中率+20,火防御+30,力,敏,智经验获得率+10%,获得方式,精炼
QQ截图201808250537563.png
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2018-8-25 05:38 上传
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发表于 2018-8-25 05:55:34
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QQ截图201808250537563.png (27.78 KB, 下载次数: 21)
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2018-8-25 05:40 上传
混乱头盔,命中率+30,攻击力+6,攻击时1%概率回复30HP(名字右边的是防御和需求等级,这个就不说了大家都懂的),获得方式,制造
混乱头盔+2,命中率+40,攻击力+14,攻击时3%概率回复50HP
QQ截图20180825054032.png (75.97 KB, 下载次数: 18)
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2018-8-25 05:41 上传
光辉头盔,命中率+2,获得方式,活动
光辉头盔+9,命中率+15,力,敏,智+10(就是三维全部+10),获得方式,精炼。
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发表于 2018-8-25 06:07:45
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2018-8-25 06:05 上传
智慧护手(意译,字面意思是水蓝宝石护手),经验获得率+10%,获得方式:打怪
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发表于 2018-8-25 06:12:40
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2018-8-25 06:11 上传
大家熟悉的弓。
树精之弓
精灵之弓,龙之弓,森林之弓。攻击力200%
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发表于 2018-8-25 06:20:46
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2018-8-25 06:18 上传
前面的大家很熟悉了。
最后一个。
女巫之杖,冰,火,雷魔法攻击力+5%,魔法恢复+4,获得方式,手持寒冰杖或火炎杖,并使用女巫之石
这说明我的猜测是正确的,可拉属性确实取材于装备属性。
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发表于 2018-8-25 06:42:33
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2018-8-25 06:32 上传
贪婪之斧,和国服首页里的贪婪之刃差不多。
属性也简单,武器伤害,攻击力+10,后面框里的是,7%概率触发地震,攻击时1%概率回复50HP。这个地震效果估计是和火神剑陨石那一下震颤效果差不多。
Z.png (56.55 KB, 下载次数: 15)
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2018-8-25 06:34 上传
贪婪之杖,魔法攻击力+10(应该是10%),减少魔法释放时间5%,魔法造成伤害时有2%几率让对方减速
贪婪之杖+5,魔法攻击力+15,减少魔法释放时间9%,魔法造成伤害时有7%几率让对方减速。
(果然,堕落魔法师的减速效果出现了,而减少魔法释放时间,增加魔法攻击力,这都是可拉和紫金瓶的属性)
这里科普一下,倚天里的增加移动速度和增加攻击速度的属性。
比如移动速度+35,实际上是移动速度+35%,攻击速度一样。
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发表于 2018-8-25 06:58:59
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2018-8-25 06:47 上传
月光之戒,命中率+2%,力,敏,智经验获得率+1%,获得方式,精炼
月光之戒+9,命中率+10%,全经验获得+5%,获得方式,精炼
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2018-8-25 06:47 上传
古代武士之戒,攻击力+4,命中率+8,生命恢复+1
古代武士之戒+5,攻击力+9,命中率+20,生命恢复+5
JIE3.png (55.76 KB, 下载次数: 18)
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2018-8-25 06:47 上传
闪耀的古代武士之戒,攻击力+9,命中率+20,生命恢复+5
闪耀的古代武士之戒+5,攻击力+15,命中率+30,生命恢复+8
JIE4.png (49.98 KB, 下载次数: 17)
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2018-8-25 06:47 上传
古代魔戒,最大魔法值+20,魔法恢复+2
古代魔戒+5,最大魔法值+100,魔法恢复+5
JIE5.png (55.81 KB, 下载次数: 16)
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2018-8-25 06:47 上传
贵族古代魔戒,最大魔法值+100,魔法恢复+5
贵族古代魔戒+5,最大魔法值+150,魔法恢复+8
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发表于 2018-8-25 07:15:58
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2018-8-25 07:03 上传
嫉妒项链(基本),HP上限+100,防御+13
嫉妒项链(魔法),魔法攻击力+30,HP上限+200,魔法攻击时有7%概率对目标减速(移动速度)
嫉妒项链(战士),攻击力+15,防御+13,HP上限+400,攻击时有6%概率对目标减速(攻击速度)
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2018-8-25 07:03 上传
古代武士项链,攻击力+2,命中率+2,生命恢复+30
古代武士项链+5,攻击力+12,命中率+12,生命恢复+120
X3.png (62.8 KB, 下载次数: 16)
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2018-8-25 07:03 上传
闪耀的古代武士项链,攻击力+12,命中率+12,生命恢复+120
闪耀的古代武士项链+5,攻击力+18,命中率+18,生命恢复+200
X4.png (59.61 KB, 下载次数: 14)
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2018-8-25 07:03 上传
古代魔法项链,魔法攻击力+10,命中率+2,HP上限+20
古代魔法项链+5,魔法攻击力+20,命中率+12,HP上限+70
X5.png (56.55 KB, 下载次数: 18)
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2018-8-25 07:03 上传
闪耀的古代魔法项链,魔法攻击力+20,命中率+12,HP上限+70
闪耀的古代魔法项链+5,魔法攻击力+32,命中率+18,HP上限+120
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2018-8-25 07:23 上传
书的作用,也许是老生常谈了
毒,制造解毒药水,增加解毒魔法效果。
时空,制造加速药水,增加加速魔法效果。
神圣,制造治疗药水,增加治疗魔法效果。
质量,减少体力消耗。
火,对火焰的抵抗力增加。
水,对寒冰的抵抗力增加。
风,增加打造技能效果。
地,增加土系魔法效果。(石化)
电,对雷电的抵抗力增加。
魔法,增加修炼技能效果。(原文意思是在熟悉/破译魔法方面获得优势)
弓箭,使用弓箭时增加命中率。
骷髅,召唤骷髅。
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发表于 2018-8-25 07:54:45
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韩服的技能基本上与国服一致。
只有一个区别。
就是法师公会这个防御技能。
가호 字面意思是 保佑,护佑
技能说明是,遭到魔法攻击时,一定概率反射魔法。
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发表于 2018-8-25 09:14:58
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2018-8-25 09:13 上传
说起来有点颠覆,看到图中的黄色和红色宝石了么?
这就是传说中的强化宝石。
+0的装备直接点宝石就可以变+1 +2 +3 +4
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发表于 2018-8-25 21:13:16
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罗刹 发表于 2018-8-25 00:47
怎么觉得战士的技能越看越像法师的呢
你这随便哪一个控制技能,法师中了还能活吗
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加菲 发表于 2018-8-25 04:54
倚天的国服版本,装备名称是比较特色的。
比如,小型木盾,中型木盾,心之木盾,灵之木盾。
可是,韩国版本 ...
名字而已,属性一样,没有啥道道
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发表于 2018-8-25 21:33:53
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我想知道,这游戏,韩国还有人在玩么?
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